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Descripción:
Práctica que mediante el lenguaje C muestra cómo emplear un ambiente gráfico a través del uso de librerías y las funciones que se encuentran en ellas. En esta práctica se utiliza el entorno gráfico para mostrar dibujos, utilizando la versión portátil de CodeBlocks.
Palabras clave:
Lenguaje C, Graficación, Programación
Contribuciones:
Autor:
  • René Martínez Torres
    Universidad Nacional Autónoma de México. Facultad de Estudios Superiores Acatlán.
Tipo de recurso educativo: Práctica
Temas:
Programación (Computadoras)  
Categoría: Autoevaluación
Programas de estudio asociados: