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Descripción:
Práctica que define el concepto de patrón y tiene como objetivo construir programas que generen patrones. Para hacerlo, comienza con ejemplos sencillos avanzando en grado de dificultad.
Palabras clave:
Patrones, Estructuras, Programación
Contribuciones:
Autor:
  • René Martínez Torres
    Universidad Nacional Autónoma de México. Facultad de Estudios Superiores Acatlán.
Tipo de recurso educativo: Práctica
Temas:
Programación (Computadoras)  
Categoría: Autoevaluación
Programas de estudio asociados: