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Descripción:
Lección cuyo objetivo es establecer el diseño de la interfaz en la programación orientada a objetos.
Palabras clave:
Interfaz tangible de usuario, Interfaz gráfica de usuario, Interfase de línea de comandos, Diseño de interfaz, Diseño orientado a objetos
Contribuciones:
Autor:
  • Ramón Castro Liceaga
    Universidad Nacional Autónoma de México. Facultad de Contaduría y Administración. Sistema Universidad Abierta.
Tipo de recurso educativo: Lección
Temas:
Interfaces con el usuario (Sistemas para computadora)  Análisis y diseño orientado a objetos (Computación)  
Programas de estudio asociados
Recurso para aprender:
Derechos de autor:
Copyright.